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·Radeon 9000 RV250 GPU介绍
RV250究竟是怎么样的一款芯片呢?以往的传言,就是ATi会将Radeon
8500(R200)的渲染管道数量,从4条减少到了2条。不过,这只是传言而已,这一次ATi使用了一个更加与众不同的办法,就是不减少渲染管道的数量,而是减少纹理处理单元,变成4条管道都是只有一个纹理单元。
为什么是减少纹理单元呢?从Radeon
256(R100)开始,就是2条渲染管道,每条3个纹理单元。但是由于游戏中,很少使用到了第三个纹理单元,就算用到了,也要使用多一个渲染周期来进行处理,所以第三个纹理单元显得多余。于是到了Radeon
8500(R200)的时代,就重新回到了每条管道2个纹理单元的设计,不过管道就一共是4条,性能表现大大提升。

对于这一次的RV250设计,ATi希望能够使得核心的面积小一些,甚至不需要散热风扇以降低显卡产品的成本,这样能够成为低价的市场主流。ATi并不希望像NVIDIA
GeForce 4 MX那样,只是成为支持DirectX 7的旧产品,所以决定留下支持DirectX
8的部分,而是将4条管道里面的纹理处理单元的数量,从两个减少为了一个。不过ATi的设计,能够使得每一次的渲染过程,就通过这些管道一次处理6个纹理,所以相应的处理速度不会太低。这样的设计,就跟Radeon
9700(R300)差不多了。
跟Radeon 8500(R200)相比,Radeon 9000(RV250)只会在支持多纹理的游戏中,速度才会降下来,就好像Unreal
Tourament 2003,否则在大多数情况下,Radeon 9000(RV250)不会比Radeon 8500(R200)慢很多的。
当每一条渲染管道的纹理处理单元都去掉了一半之后,晶体管的数量就会大大下降,就算Radeon 9000(RV250)集成了Rage
Theater芯片以及第二个的外置RAMDAC,核心面积还是大大降低,所以发热量也不高,使用一般的散热片不加风扇也行了。

R200 的核心大小RV250的核心
由于属于高度整合的核心,所以Radeon
9000(RV250)的显卡不需要其他太多的附件增加功能了,所以整体来说成本还是下降了,很容易能够成为千元之下的市场主流产品。
除了减少了纹理单元的数量,Radeon 9000(RV250)还有一个优化过的三角形生成引擎,特别是一些小型的缓存部分。不过由于是在Radeon
8500(R200)的基础上进行修改,所以性能不会比Radeon 8500(R200)更好一些。
Radeon 9000(RV250)几乎就是Radeon 8500(R200)的升级版本,所以能够支持Radeon
8500(R200)的所有特效以及功能,支持DirectX 8.1的所有特效,而且更加加入了Radeon
9700(R300)上面的FULLSTREAM技术。

我们知道ATi的显卡芯片,从Radeon
256开始播放DVD就有非常出色的画质表现,而的FULLSTREAM的效果也是非常明显的,就是为了降低高压缩的视频流画面上的马赛克效应,对于现在流行的宽带网下,人们喜欢观看RM等流媒体的影片,会有非常好的帮助,大大提高影片的观赏性。就算对于旧有的VCD格式的影片,画质方面相信也会有一定程度上的提高。 【我要发言】
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