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综合测试
象素填充率
象素填充率的提高是显卡性能提高的主要动力,象素填充率和芯片的设计以及时钟频率有关。下面是目前主流GPU的象素填充率比较,从中可以看到Radeon
9500 Pro的位置。
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核心频率
(MHz) |
渲染 管线数 |
峰值填充率 (Mpixels/s) |
每条管线的 纹理单元数 |
峰值填充率 (Mtexels/s) |
显存频率 (MHz) |
内存总线位宽
|
峰值显存 带宽(GB/s) |
| GeForce4 MX 440
8X |
275 |
2 |
550 |
2 |
1100 |
512 |
128 |
8.2 |
| GeForce4 Ti 4200
8X |
250 |
4 |
1000 |
2 |
2000 |
512 |
128 |
8.2 |
| Radeon
9500 |
275 |
4 |
1100 |
1 |
1100 |
540 |
128 |
8.6 |
| Radeon 9500
Pro |
275 |
8 |
2200 |
1 |
2200 |
540 |
128 |
8.6 |
| Radeon 9000
Pro |
275 |
4 |
1100 |
1 |
1100 |
550 |
128 |
8.8 |
| GeForce4 Ti
4400 |
275 |
4 |
1100 |
2 |
2200 |
550 |
128 |
8.8 |
| GeForce4 Ti
4600 |
300 |
4 |
1200 |
2 |
2400 |
650 |
128 |
10.4 |
| Radeon
9700 |
275 |
8 |
2200 |
1 |
2200 |
540 |
256 |
17.3 |
| Radeon 9700
Pro |
325 |
8 |
2600 |
1 |
2600 |
620 |
256 |
19.8 |
| Parhelia-512 |
220 |
4 |
880 |
4 |
3520 |
550 |
256 |
17.6 |
Radeon 9500 Pro的设计和以前的芯片稍有不同,它有8条象素渲染管线,每条管线中有1个纹理单元;而GeForce4
Ti4200虽然只有4条象素管线,但每条管线中有2个纹理单元。Radeon 9500 Pro的象素和纹理填充率都要高于Ti4200,显存带宽也是如此。
下面是3DMark中象素填充率的测试数据成绩:


Radeon 9500 Pro在象素和纹理填充率测试中都要稍稍领先于Ti4200,至于在单纹理测试中和Radeon
9700的差距估计是受到显存带宽的制约。但在多纹理测试中Radeon 9500 Pro和Radeon 9700持平。 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 【我要发言】
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