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Pixel Shader性能
对于下一代的游戏和3D应用程序来说,恐怕没有什么比PixleShader性能更加重要了。随着高级shader语言对于游戏编程者越来越普通,象素处理能力就有可能成为性能瓶颈。我们的测试从3DMark开始,接着到nVidia的ChameleonMark。需要留意的是,我们的测试都是基于DirectX
8.0/8.1级别的Pixel Shader。


在3DMark的PixelShader测试中,Radeon 9500 Pro领先GeForce4 Ti4200 50%-100%。Pixel
Shader越复杂,两者的差距就越明显。



ATI的R300核心的象素处理能力和GeForce4
Ti芯片显然不在同一档次之上,从测试结果我们可以看到,R300的性能达到了GeForce4的两倍之多。对于下一代3D应用程序而言,两者的优劣不需再作争辩。 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 【我要发言】
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