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多边形生成能力和Vertex Shader性能
在进入实际游戏和3D应用程序测试之前,我们再进一步探讨一下其它的显示特性。下面的测试将针对目前复杂的Vertex
Shader单元以及早前固定功能的光源转换单元的多边形生成能力。Radeon 9500 Pro具有四个并行处理的Vertex
Shader单元,其中每一个单元都具有128 bit矢量处理器和32 bit标量处理器,所以应该有不错的表现。

和预计的一样,Radeon 9500 Pro在测试中痛击GeForce4 Ti
4200。接着我们再来看看固定功能的光源变换,这种方式在目前的游戏中应用更广。但图形芯片一般不会将T&L由独立的固定功能的硬件T&L单元来实现,而是通过Vertex
Shader程序来实现。


Radeon 9500 Pro再次击败了Ti 4200,但差距并不明显。 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 【我要发言】
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