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AGP写入性能测试
为了使内容更完整,我们再来说说AGP纹理存取性能。所谓AGP纹理存取,就是指图象数据从显卡显存通过AGP总线转存入系统内存的过程。对于游戏来说并不需要这样的过程,但对于视频处理或图象渲染这样的程序来说却是必不可少的。

NVIDIA在它们最新的驱动中解决了AGP纹理存取的问题,而ATI则显然没有解决它的迹象。由于存在这一问题,所以ATI的显卡实际上并不太适合于实时图象处理工作。这一点是值得人们关注的。
游戏测试
Quake3 Arena
下面我们转入实际游戏测试。Quake3
Arena相信不用多介绍了。由于Quake3已经推出了很长一段日子,所以它对于目前一些先进的技术,如Pixel和Vertex
Shader都不支持。尽管如此,这款老游戏还是最热门的测试游戏。

NVIDIA的显卡在这个游戏中的表现十分出色,Ti4200击败了Radeon 9500 Pro而Ti 4600更是超过了Radeon 9700
Pro。
Comanche 4

而对于大量使用Shader的Comanche4则是另外一种情况。这个游戏由于受到CPU瓶颈的困扰,所以显卡的性能不能全部发挥。ATI的显卡随着分辨率的提高开始领先。Radeon
9500 Pro在这个DirectX 8游戏中击败了Ti 4200和Ti 4600。 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] 【我要发言】
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