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Radeon 9500 Pro在UT2003中超越了Ti 4600,这也证明了理论上的Vertex Shader和Pixel
Shader能力并不只是一句空话。Radeon 9500的技术优势终于在实际游戏中展现出来。
Serious Sam SE
测试使用默认设置进行:

和QuakeIII Arena一样,Serious Sam SE这个基于OpenGL的游戏同样不支持Pixel
Shader和Vertex Shader。Radeon 9500 Pro除了高分辨率下表现不及Ti 4200。随着分辨率的提高,两者的差距逐渐缩小,Radeon
9500 Pro的象素填充率优势由此可见一斑。 [1]
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