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3DLabs的Wildcat III 6110简介之一
提起Wildcat“野猫”系列显卡,在整个专业3D显卡领域真可谓是名声显赫,该系列一向以性能超强及价格昂贵著称,当它的制造商还是Intergraph旗下的Intense3D时,你大概只能在Intergraph、IBM、Compaq以及Dell的工作站系统中才能看到其伟岸的身影。随着Intense3D被3DLabs收购,Wildcat系列终于开始在零售市场露面,Wildcat
4210、Wildcat II 5110以及现在的Wildcat III 6110都陆续出现在国内的市场上。
Wildcat III 6110是3DLabs在今年2月4日发布的最新旗舰产品,同时发布的还有更为强大的Wildcat III
6210(其显存的容量为Wildcat III 6110的两倍),作为目前顶级的专业3D显卡,它们不仅速度超快,也具有良好的兼容性,在3D
API方面支持OpenGL 1.3、OpenML 1.0和Direct X
7.0。对于新一代“野猫”的诞生,几乎所有的图形工作站厂商都表示了极大的兴趣,这两款Wildcat
III很快就被IBM、HP、Compaq以及Dell应用到其高端的工作站系统中。从外形上看,Wildcat III
6110保持了该系列的一贯风格,拥有巨大的PCB尺寸和众多的元器件,它的长度已经超出了许多ATX主板的范围,也决定了它只能容身于那些宽大的工作站级机箱中,巨大的PCB板为元件布置和散热提供了很好的保障。需要说明的是,Wildcat
III 6110采用了AGP Pro标准的显示接口,并另外占用了一个PCI插槽的空间。

上一代的Wildcat II
5110显卡使用了分离元件,一共配备了两块几何加速芯片(负责浮点运算),两块光栅处理芯片(负责材质渲染),一块2D显示芯片(实现优质的2D显示输出画面)和一块系统控制芯片,以及总数高达144MB的显存;相比之下,现在的Wildcat
III 6110的集成度大为提高,主要由两块并行运算的主处理芯片、一块系统控制芯片及总共208
MB的显存构成,浮点运算、材质渲染以及2D显示输出都交由主处理芯片完成了。


揭去巨大的散热片,就露出了两块主处理芯片的真容(两者之间那块稍小的白色芯片是系统控制芯片),它们采用白色的陶瓷封装技术,具有电气干扰极小,耐高温等优点,能大幅提高芯片的稳定性。Wildcat
III 6110的两块主处理芯片拥有6个可编程的 T & L
引擎,具备可以同时处理32个硬件光源的能力,在这点上真是无人能及,这应该能使它在处理某些用到大量光源的应用时获得很快的速度。它还支持名为“SuperScene”的全景多重采样反锯齿功能,可以实现十六个样本的点采样;你可以看到,在每个主处理芯片的周围,都环绕着数量众多的显存芯片;虽然与Wildcat
II 5110显卡相比Wildcat III 6110的结构已经有了大幅的精简,但整体看去其拥有的各类元器件的数量仍然很多。

对于这类专业3D显卡来说,大容量的显示缓存是非常必要的,在这方面Wildcat III
6110仍采用了帧缓存和材质缓存分离的设计,这有利于显卡更有效的处理和存储数据。8片共64MB的双管道128位带宽的DDR显存构成了Wildcat III
6110的帧缓存部分,它在极高的分辨率下仍然可以实现高精度的Z缓冲以及三或四缓冲;而另外的8片共128MB的双管道64位带宽的DDR显存则构成了材质缓存部分,它可以满足专业级的3维动画、渲染等需要使用到大量纹理的应用场合的需求。
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