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日前,国内三大门户网站之一的网易宣布大举进入网络游戏领域,推出自行研发的大型网络游戏《大话西游》,而国内知名的软件厂商金山公司近日也表示,将在明年推出《剑侠情缘》网络游戏。 网易“玩”上了瘾
在几家门户网站中,网易是比较早进入网络游戏市场的。今年年初,网易就收购了在广州的一家小型网络游戏公司“天夏”,该公司的在线游戏“天下”在国内网络业已经小有名气;接着网易还和台湾最大的游戏软件厂商华义合作,推出“石器时代”网络游戏。这个笨拙的原始人给网易公司带来了良好的收成。今年6月份,丁磊接受记者采访时抑制不住兴奋之情,目前仅“石器时代”一项就为网易每个月带来20万元的收入。
受“石器时代”的启发,网易加大了在网络游戏市场的拓展力度,再接再厉推出《大话西游》。丁磊在接受记者采访时认为:网络游戏将成为网易主要的一个利润增长点。
门槛并不低
虽然说网络游戏的前景令人看好,但是业内人士认为:网络游戏的进入门槛实际上并不低,企业没有相当的技术研发实力和管理经验是很难取得成功的。金山负责游戏软件开发的裘新在接受记者采访时说,网络游戏与单机版游戏相比,“要求有一整套完整的游戏规则,而且由于很多人同时在线,还要求软件有较强的平衡性”。为了《剑侠情缘》的研发,金山已经投入了一年的时间,估计整套软件的研发和市场费用将达到1000万。
裘新认为国内网络游戏产业的发展主要取决于两个因素:一是互联网的发展,上网的网民数量仍然是网络游戏产业发展的决定因素;二就是政府对游戏产业的态度。这并不是说要投入多少钱,而是要正确地看待网络游戏这个产业。不要动不动就出现“网络游戏是精神鸦片”这样的舆论。
韩国经验
金山的雷军曾到韩国考察,发现韩国的网络游戏发展起来的一个重要原因是政府对网络游戏态度的转变。据说,在韩国的传统教育理念中,父母也不希望自己的孩子玩电子游戏,后来美国网络游戏进入韩国以后,带来了韩国“网吧”生意的火爆。韩国政府开始领悟到网络游戏巨大的商业前景,转而支持网络游戏产业的发展。其中的一个有力措施就是:政府每年拨出相当于五亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,而这个游戏资源中心有点类似中国的软件园,主要是承担游戏软件企业“孵化器”的作用。
中国能否借鉴韩国的经验,在网络游戏产业发展的早期阶段,政府对网络游戏开发商给予必要的扶持也是值得考虑的。因为在网络游戏整个产业链中,网络游戏开发商处于上游,只有高质量的网络游戏软件开发出来了,才会有包括网络游戏销售商等中下游的产业链条逐步形成。
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